Pages

Búsqueda personalizada
Mostrando entradas con la etiqueta Gadget. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Gadget. Mostrar todas las entradas

lunes, 12 de julio de 2010

El primer ratón invisible se llama Mouseless



Se llama Mouseless y permite controlar el ordenador simplemente moviendo la mano, sin ningún dispositivo móvil

13/07/2010.-Pranav Mistry, un investigador del prestigioso Media Lab del MIT, ha inventado Mouseless, un ratón invisible. El invento funciona “interpretando” los movimientos que hace nuestra mano y dedos cuando utilizamos un ratón convencional, aunque en este caso, el hardware no esté realmente ahí. El truco es posible gracias a una cámara, un emisor de rayos láser y un software capaz de reconocer los gestos de nuestra mano.

Desde que el ingeniero Douglas Engelbar inventó y construyó el primer ratón allá por 1967, poco ha cambiado en el diseño de estos periféricos. A lo largo de más de 40 años de historia ha conservado prácticamente el mismo tamaño, y la modificación más radical que ha recibido es el reemplazo de la bola y cilindros que se empleaban para transmitir los movimientos sobre la mesa a la electrónica del aparato por una pequeña cámara digital, dando lugar a los denominados “ratones ópticos”. Desde el punto de vista del usuario todo se ha mantenido exactamente igual: tienes un pequeño dispositivo en tu mano, y lo arrastras sobre una superficie plana para controlar el movimiento y comportamiento de una flecha o cursor en la pantalla. Hasta hoy.
Pranav Mistry es un joven investigador del prestigioso Media Lab del MIT, que ha invertido la importante suma de 20 (¡veinte!) dólares -unos 15 euros- para poner a punto el Mouseless, algo así como un ratón invisible. No, no ha descubierto una pintura que haga transparente a un ratón convencional, ni nada parecido. Simplemente ha utilizado un emisor de rayos láser infrarrojos para “iluminar” su mano y dedos, y una webcam capaz de recoger la imagen de la mano del usuario cuando “hace como utiliza el ratón”.
Un sofisticado programa de reconocimiento de imágenes convierte el vídeo capturado por la cámara en comandos que se envían al sistema operativo de turno, haciéndole creer que provienen de un ratón común y corriente. El resultado es que puedes controlar lo que esta ocurriendo en tu ordenador simplemente moviendo tu mano sobre el escritorio, sin necesidad de mecanismos móviles de ninguna clase. El ratón simplemente no está allí, pero todo funciona como si estuviese: clic, doble clic, clic con el botón derecho y hasta los movimientos sobre la rueda de desplazamiento que muchos ratones tienen entre los dos botones principales se comportan exactamente igual que en un ratón convencional.
Es posible que se sienta un poco extraño trabajar haciendo como que el ratón está allí, pero seguramente la curva de aprendizaje debe ser lo suficientemente suave como para que cualquier usuario comience a disfrutar el Mouseless en solo unos pocos minutos. Si el invento de Mistry se convierte en un producto comercial, el “ratón” habrá desparecido definitivamente de nuestros escritorios.

martes, 15 de junio de 2010

Nintendo presenta la Nintendo 3DS, su consola portátil sin gafas para 3D

Los Ángeles (EE.UU.), 15 jun (EFE).- La compañía japonesa Nintendo desveló hoy en Los Ángeles su anticipada Nintendo 3DS, su consola portátil con imágenes en tres dimensiones que se ven a simple vista sin necesidad de gafas especiales.

Tal y como había anunciado en marzo, Nintendo empleó su presentación anual en la jornada inaugural de la Electronic Entertainment Expo (E3), que se celebra en la ciudad californiana hasta el 17 de junio, para dar a conocer su nueva consola de la serie DS, centrada en 3D.

El producto, introducido por el presidente de la empresa, Satoru Iwata, tiene un aspecto similar al de los anteriores dispositivos portátiles de Nintendo.

Está equipado con dos pantallas, una superior de 3,5 pulgadas para imágenes en 3D que se pueden ver a simple vista y cuenta con un control para ajustar la intensidad del efecto, y otra inferior táctil en 2D.

Iwata aseguró que Nintendo introdujo importantes avances en el hardware para incrementar la calidad gráfica del dispositivo, que tiene sensores de movimiento y de giro, si bien uno de sus alicientes será la capacidad de la Nintendo 3DS para tomar fotografías y reproducirlas en 3D.

Asimismo, la Nintendo 3DS servirá para ver películas en 3D con la colaboración de estudios como DreamWorks, Disney y Warner Brothers.

Iwata omitió dar detalles sobre el precio del producto o su fecha de salida, aunque en marzo se informó que estaría disponible en el año fiscal actual que comenzó en abril y termina el 31 de marzo de 2011.

Más que por la sensación de que los objetos se salen de la pantalla, que es sutil, el efecto 3D en la nueva DS se percibe fundamentalmente en la creación de profundidad, tras una primera prueba realizada por Efe.

Iwata confirmó que su compañía trabaja con los principales fabricantes de juegos para construir una colección de títulos específicos de 3D, entre los que destacó el retorno de un popular personaje de la marca con "Kid Icarus Uprising", aunque la consola será compatible con los programas existentes actualmente para DS.

Otros juegos en desarrollo son DJ Hero, Fifa Soccer, Resident Evil y Metal Gear Solid.

La Nintendo 3DS se convertirá así en la sucesora de la línea de dispositivos portátiles DS, un producto de gran éxito para la empresa nipona lanzado en 2004 del que vendió más de 125 millones de unidades en todo el mundo hasta diciembre de 2009.

El lanzamiento de la Nintendo 3DS sigue al de Nintendo DSi XL, que salió en marzo y se convirtió en la consola portátil con las pantallas más grandes del mercado con 4,2 pulgadas.

Nintendo tenía hasta la fecha la Nintendo DS, seguida por la versión más ligera Nintendo DS Lite y posteriormente Nintendo DSi, que incorporaba cámaras de fotografía en el dispositivo.

A pesar de la relevancia de la puesta en escena de la consola en 3D, el factor sorpresa en la conferencia de Nintendo llegó en términos de los nuevos videojuegos para los usuarios de Wii y DS.

Se confirmaron los rumores y vio la luz "Legend of Zelda: Skyward Sword" para Wii, que tendrá como novedad que los controles Wiimote Plus simularán la espada y el escudo.

Un juego que se podrá comprar en 2011, lo mismo que "Mario Sports Mix", donde el icónico fontanero Mario se medirá en nuevas pruebas deportivas.

Este año, Nintendo recuperó emblemáticos personajes como "Donkey Kong" que en noviembre estrenará aventura para Wii, "Donkey Kong Country Returns", por la misma fecha saldrá el multijugador ""Wii Party", una nueva entrega de "GoldenEye 007", y "Golden Sun Dark Dawn", en su caso para DS.

En otoño volverá también "Kirby" con "Kirby's EpicYarn", mientras que el 31 de agosto se podrá adquirir para Wii "Metroid: Other M".

Nintendo aprovechó el evento de hoy para dar un adelanto de "Disney Epic Mickey", un viaje en el que el conocido ratón entrará en el mundo de los personajes olvidados de la casa Disney y revisitará algunos escenarios antiguos de las populares historias de ese estudio.

A pesar de los rumores, la empresa japonesa no presentó ningún nuevo periférico para su consola Wii.


jueves, 3 de junio de 2010

Cargador de teléfonos móviles para bicicletas es presentado por Nokia




Dinamo de energía para recargar teléfonos móviles


03/06/2010.-Los teléfonos móviles pueden ahora ser recargada mientras se conduce una bicicleta.

Teléfono empresa Nokia ha lanzado un kit de carga que utiliza una dínamo accionado por las ruedas de una bicicleta.

Cualquier ciclista que deseen recargar sus teléfonos usando el kit tendrá que mantener una velocidad de alrededor de 4 mph (6 km / h), dijo Nokia.

El kit de carga se destina para las naciones donde las bicicletas son ubicuos, pero funciona con cualquier teléfono con un conector del cargador de 2 mm.

"Las bicicletas son el medio más generalizado de transporte en muchos mercados de todo el mundo, así que esto es tan solo un beneficio más que ganar de una actividad de personas ya lo están haciendo", dijo Alex Lambeek, presidente vice Nokia en un comunicado.

Nokia dijo que los tiempos de carga varían según la velocidad, pero un ciclista completando un viaje de 10 minutos a las 6 mph (10 km / h) producirá energía suficiente para 28 minutos de tiempo de conversación o 37 horas de tiempo de espera.

También se incluye en el kit con la dinamo es un titular para conseguir un teléfono a una bicicleta mientras se está re-cargos.

Nokia dijo que el kit de carga será disponible a través de sus tiendas en todo el mundo a finales de 2010. Los precios variarán según el mercado. En Kenya, donde se dio a conocer el primer kit, que costará alrededor de £ 12.50 (15 euros).

Cuando se dio a conocer el cargador, Nokia también presentó cuatro teléfonos diseñados para las naciones en desarrollo. Los aparatos están hechos para los lugares donde se limita el suministro de electricidad y tienen un tiempo de espera de seis semanas.

Nokia no es la primera empresa para producir un cargador de dínamo. dispositivos similares de empresas como Pedal & Power han estado ampliamente disponibles desde hace algún tiempo.


jueves, 29 de octubre de 2009

Gadget: Lentes políglotas

gafas-traductor ¿Le gustaría intercambiar unas palabras con hablantes coreanos o cingaleses, o entender el idioma lingala del Congo sin esfuerzo? La empresa nipona NEC ha desarrollado unas gafas que permiten traducir cualquier idioma foráneos a la lengua materna del usuario y proyectarlo directamente en su retina. El dispositivo, dicen sus creadores, permitiría hablar con cualquier persona sin necesidad de aprender su idioma y sin la participación de un intérprete, en tiempo real, haciendo que la comunicación sea más fluida.



El equipo de NEC cuenta con un proyector y un micrófono adheridos a las gafas, además de un pequeño ordenador que puede ser transportardo en un bolsillo. Según el fabricante, esta es la primera vez que se aplica tecnología para proyectar imágenes enviando luz directamente a la retina. La retina, situada en la superficie interior del ojo, transforma la información óptica en nerviosa y la envía al cerebro a través de los nervios ópticos. En ausencia de una pantalla que leer activamente, las gafas permiten que los interlocutores se miren durante la conversación.

NEC planea lanzar este original gadget al mercado en 2010.




Fuente original aquí 

Busca desde de aquí lo que necesites

Búsqueda personalizada